ภาพสะท้อนของสังคมไทย กับ ร้านเน็ต ร้านเกมส์ อินเตอร์เน็ตคา่เฟ่

Print

Last Updated on Thursday, 28 April 2011 11:49 Written by BatMen Thursday, 28 April 2011 10:35

ร้านเกม คือ เนอสเซอรี่

ปัญหาสำหรับผู้ประกอบการ ร้านเกมส์ ร้านเน็ต แบบไทย ๆ มีแห่งเดียวในโลก

 

 

ผู้ปกครอง นิยมนำลูกมาฝากเลี้ยงร้านเน็ต ซึ่งจะถือเป็นโอกาส หรือ ปัญหา ของ ผู้ประกอบกิจการร้านอินเตอร์เน็ตคา่เฟ่ ซึ่งก็แล้วแต่มุมมอง ต้องยอมรับว่า ในภาวะ ข้าวของแพง และต้องดูแลลูก  ซึ่งอยู่ในวัย กิน วัยเล่น  ผู้ปกครองหลายคนต้อง หาเงินมาดูแลครอบครัว ถ้าจะนำเจ้าตัวเล็ก ไปทำงานด้วย คงไม่ได้งาน แต่จะเสีย งานซะมากกว่า ดังนั้น ผู้ปกครองหลายๆคน มองหาทางเลือก ผู้ช่วยดูแลเด็ก ราคาประหยัด ซึ่งก็หันมาเจอ ร้านเกมข้างบ้าน ก็เลยเข้ามาทำความรู้จัก  ตีสนิท ฝากให้ เล่นเกมส์ที่ร้านเน็ต จ่าย 100 บาท อยู่ได้ทั้งวัน โอ้ประหยัด กว่านำไปฝาก ที่ีรับเลี้ยงเด็กซะอีก  และปัญหาที่ตามมาเนื่องจากร้านเน็ต ร้านเกมส์ ต้องปิดให้บริการ 2 ทุ่ม สำหรับเด็กและเยาวชนไม่เกิน 15 ปี แต่ผู้ปกครองที่ นำบุตรหลาน มาเล่นเกมส์ที่ร้าน ยังไม่มารับ เนื่องจาก ปัญหาอะไร ก็แล้วแต่ ก็เลยทำให้ร้านเน็ต กลายเป็นจำเลย สังคมโดย เจตนาดี จากการสำรวจพบว่า  ปัญหาร้านเกมขณะนี้ที่จะต้องแก้ปัญหาคือการไม่สามารถควบคุมเวลาใช้บริการของ เด็กและเยาวชนได้ เพราะปัจจุบันพ่อแม่ ผู้ปกครองไม่มีเวลาเลี้ยงดู จึงได้นำเด็กมาฝากไว้ที่ร้านเกม ซึ่งมีอายุเพียง 5-7 ปีเท่านั้น ทำให้ทุกวันนี้ร้านเกมเหมือนเป็นเนอสเซอรี่

 

ถ้าเจ้าของร้าเน็ต มองเป็นโอกาส ก็คือ ได้ลูกค้าประจำ ไหน ๆ ก็ไหน แล้ว ก็ใส่ใจ จัดสือการเล่น หาเกมส์ สำหรับเด็กวัยนี้ให้บริการซะเลย แบ่งโซนไปเลยว่า โซนนี้ เกมส์สำหรับ เนอสเซอรี่ เด็กร้านเกมส์ ฮ่า    เกมส์แนะนำ

 

ถ้าจะมองกันจริงๆแล้ว ร้านเน็ต เป็น เนอสเซอรี่ สำหรับผู้ใหญ่หลานคนๆ ที่ใช้เป็นที่ เรียน หัดเล่น คอมพิวเตอร์ ราคาประหยัด

 

เล่นเน็ตมาก 'วัยรุ่น' มีพฤติกรรมเสี่ยง

เตือนการใช้เวลาออนไลน์ มากเกินไปอาจชักนำวัยรุ่นไปหายาเสพติดหรือเซ็กซ์โดยไม่ได้ป้องกัน นอกจากนั้น การหมกมุ่นกับการสื่อสารอิเล็กทรอนิกส์ยังอาจบั่นทอนความจำระยะสั้นใน ผู้ใหญ่

งานวิจัยชิ้นแรกมาจากมหาวิทยาลัยควีนส์ในแคนาดา ที่พบว่าวัยรุ่นที่ใช้เวลาวันละ 4.5 ชั่วโมงขึ้นไปในการเล่นเน็ต มีแนวโน้มมากขึ้น50% ที่จะเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมเสี่ยง อาทิ สูบบุหรี่ ดื่มเหล้า สูบกัญชา ใช้ยาเสพติด มีเพศสัมพันธ์โดยไม่ป้องกัน และไม่คาดเข็มขัดนิรภัย


วาเลรี คาร์สัน ระบุว่างานวิจัยนี้อิงกับทฤษฎีการรับรู้ทางสังคม ที่บ่งชี้ว่าคนเราเรียนรู้พฤติกรรมต่างๆ จากการเห็นคนอื่นทำพฤติกรรมนั้นๆ

คำอธิบายเรื่องนี้ก็คือ โฆษณาจำนวนมากที่เคยปรากฏในทีวีบัดนี้มาโชว์อยู่ในอินเทอร์เน็ตอุ่นหนาฝา คั่ง รวมถึงการที่วัยรุ่นใช้คอมพิวเตอร์มากขึ้น และระบบเซ็นเซอร์ในอินเทอร์เน็ตยังไม่มีประสิทธิภาพและครอบคลุมเท่าในทีวี หรือวิดีโอเกม


"พ่อแม่อาจใช้โปรแกรมควบคุมการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต แต่เด็กสมัยนี้เชี่ยวชาญเทคโนโลยีและอินเทอร์เน็ต เท่ากับว่าการควบคุมแบบนี้ไม่สามารถปิดกั้นการเข้าถึงเว็บไซต์ไม่พึงประสงค์ ได้"

รายงานที่อยู่ในเจอร์นัล ออฟ พรีเวนเททีฟเมดิซิน ชี้ว่าควรมีการศึกษาเพิ่มเติมว่าวัยรุ่นเข้าถึงเนื้อหาประเภทใดโดยเฉพาะ เพื่อปรับปรุงแนวทางเกี่ยวกับเวลาในการเล่นเน็ตสำหรับเยาวชน


ขณะเดียวกัน นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย วิทยาเขตซานฟรานซิสโก ได้ข้อสรุปว่าเทคโนโลยีสมัยใหม่อาจเป็นอันตรายต่อสมองจากการระดมอัดข้อมูล แก่ผู้ใช้มากเกินไป


การพัฒนาสมาร์ทโฟนที่ทำให้เราเชี่ยวชาญการทำงานหลายอย่างพร้อมกันมากขึ้น เพราะต้องสลับระหว่างข้อความ อีเมล และการทวีต ทว่า ล่าสุดพบหลักฐานบ่งชี้ว่า การเรียกร้องให้ต้องรับมือกับแหล่งข้อมูลมากมายพร้อมกันและอย่างต่อเนื่อง ทำให้ความสามารถในการคัดกรองข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้องและจัดลำดับความสำคัญของ เราเสื่อมลง


ก่อนหน้านี้นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดในแคลิฟอร์เนีย พบว่าการทำงานหลายอย่างพร้อมกันเป็นเวลานานๆ บั่นทอนความจำระยะยาว


แต่ขณะนี้ ทีมนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ซานฟรานซิสโก สรุปว่าพฤติกรรมดังกล่าวบั่นทอนความจำระยะสั้นด้วยเช่นกันโดยเฉพาะในหมู่คน อายุมาก


การทดลองของนักวิจัยทีมนี้พบว่าผู้ทดสอบได้คะแนนต่ำมากเมื่อต้องทำหลาย ภารกิจพร้อมกัน บ่งชี้ว่าคนเหล่านั้นถูกหันเหความสนใจโดยข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้องอย่างง่าย ดาย


นอกจากนี้ ยังมีความกังวลในเรื่องการเสพติดเทคโนโลยี โดยผู้ที่ใช้บ่อยๆ อาจไม่สามารถหยุดเช็กข้อความหรือส่งอัปเดตทุกครั้งที่มีโอกาส


หนังสือพิมพ์ซานฟรานซิสโก โครนิเคิลที่รายงานผลศึกษานี้ ยังอ้างอิงงานวิจัยอีกฉบับที่แสดงให้เห็นว่าปัจจุบัน หนุ่มสาวใช้เวลาเฉลี่ยวันละ 7 ชั่วโมง 38 นาทีกับสื่อบันเทิง โดยใช้ผ่านมากกว่าหนึ่งช่องทางขึ้นไป ทำให้รวมแล้วได้รับข้อมูลถึงประมาณวันละ 10 ชั่วโมง 45 นาที

ข้อเท็จจริงเหล่านี้ทำให้นักวิจัยบางคนเรียกร้องให้ "ไดเอ็ทเทคโนโลยี" เพื่อป้องกันการได้รับข้อมูลล้นทะลักเกินไป--จบ--

 

 

 

 

Author Articles
More from this author:
แนะแนวทางการเล่น Ragnarok เซิฟ Onet ro ครับ (7098 Hits)
แนะแนวทางการเล่น Ragnarok เซิฟ Onet ro ครับ �����������...
เกมส์ Arcana (3003 Hits)
Arcana เป็นเกมที่นำการ์ดมาต่อสู้กัน โดยหักพลังชีวิต(Life Point)ฝ่ายตรงข้าม...
เกมส์ Bumpy Crash รถบั้มน่ารักสุดมันส์! จ่อคิวเปิด CBT สิงหานี้ (5434 Hits)
Goldensoft จับมือเซ็นสัญญา Joymax คว้า Bumpy Crash รถบั้มน่ารักสุดมันส์!�...
PRIUS Online (3752 Hits)
“PRIUS Online” เป็นเกมแนวแฟนตาซีออนไลน์ที่ถูกพัฒนาโดย ทีมพัฒนา CJ Internet...
Latest Articles
Latest Articles:
Angry Birds Rio Online - My Happy Games - Free online Shooting game (1507 Hits)
cybergame
Angry Birds Rio Online - My Happy Games - Free online Shooting game �
Dota 6.73c มาให้ดาว์นโหลดกันแล้วนะครับ (4201 Hits)
bigfish2
dota 6.73c พร้อมกับการปรับสมดุลฮีโร่ใหม่อีกเล็กน้อย...
DotA 6.72b มาแล้ว พร้อมฮีโร่ใหม่ Rubick Warcraft III - DotA Allstars Map 6.72 Items dota ตารางผสมของ ออกของ dota (59698 Hits)
dota
ได้เวลา ขา Dot A ได้ฮ่า ได้ลองแมพใหม่ 6.72 พร้อมฮ๊โรตัวใหม่...
C2Vision รุก ร้านเน็ตฯ ร้านเกม ชูนโยบาย”มิตรภาพ” (2429 Hits)
cybergame
C2Vision เดินหน้าส่งเกมในเครือสู่ร้านอินเตอร์เน็ต คิดขั้นต่ำ 2 ...
Most Read Articles
Most Read Articles:
Warcraft III - DotA Allstars Map 6.71b Items dota ตารางผสมของ Game Dota Item dota ออกของ dota (77962 Hits)
dota
หลังจากที่ Icefrog ได้ปล่อย DotA 6.70c ผ่านไปไม่ได้ ก็ได้ส่ง DotA 6.71 ออกมาให้แฟนๆ...
DotA 6.72b มาแล้ว พร้อมฮีโร่ใหม่ Rubick Warcraft III - DotA Allstars Map 6.72 Items dota ตารางผสมของ ออกของ dota (59698 Hits)
dota
ได้เวลา ขา Dot A ได้ฮ่า ได้ลองแมพใหม่ 6.72 พร้อมฮ๊โรตัวใหม่...
การสร้างห้อง Left 4 Dead (24118 Hits)
cybergame
แนะนำการสร้างห้อง  Left 4 Dead